一、网络爬虫的原理?

网络爬虫是一种自动化程序,通过模拟浏览器的行为,自动访问和抓取网页上的信息。

其原理是从给定的初始网页开始,按照一定的规则和算法,自动地爬取网页上的链接并递归访问,将有用的信息提取出来存储或分析。网络爬虫主要包括网页下载、链接解析、内容解析和数据存储等步骤,通过这些步骤能够有效地获取互联网上的大量信息。

二、网络暴力的原理?

1.网络的匿名、虚拟性等特征为网络暴力的形成提供了温床 在网络传播中,人们所处的传播情景是虚拟的,网民是以匿名的身份发表言论,他们是“无名的大多数”,现实生活中本该遵守的规范和约束在网络传播中失去了应有的约束力,网民不必为自己的行为承担责任,风险趋近于零。网民的责任意识和法律意识就会大大降低,他们很容易突破道德底线而情绪化地表达自己的意见。在受到某一事件的刺激时,很多网民处于一种非理性状态,他们会迫不及待地对当事人进行讨伐与攻击,表达自己的观点和立场,显示出不满与愤怒,当附和的人越来越多达到一定程度时,网络暴力事件便由此产生。

2.“人肉搜索”是网络暴力形成的内在原因 “人肉搜索”在发挥积极的舆论监督作用的同时,也逐步暴露出侵犯隐私权、影响当事人正常学习生活的弊病,它利用人问人、人寻人的人际传播模式,不断地更新当事人的信息,为网络舆论提供了一个,  ,

三、网络延迟的原理?

网络延迟,是指一个IP包从源主机进程发出开始计时,到达目的地主机进程为止,所经历的时间,以毫秒为单位。

IP包从源主机一路经过多个中继设备,如交换机、路由器,最终到达终点,网络延迟由以下三者组成:

网络延迟 = 传输延迟 处理延迟 缓冲队列延迟

传输延迟这个延迟很好理解,指光、电信号在有线介质上的延迟,或无线电信号在空气介质中的延迟,这种传输延迟只和光速有关、或电信号的传输速度有关,用户无法改变该延迟。对于一条选定的端对端路径,此值是恒定的。

处理延迟接收IP包,查询转发表,硬件、或软件转发,包括封装、解封装、编码、解码时间,经过设备越多,设备吞吐能力越弱(一秒可以转发多少Gb的数据),延迟越大。但对于一条选定的端对端路径,此值也是恒定的。

缓冲队列延迟当端到端的路径上,没有任何网络拥塞,缓冲队列的延迟几户为0,网络转发性能达到线速度,好像两端用一根线直连。

但是网络拥堵经常发生,因为主机对带宽的需求无止境,所以拥堵是常态。当网络拥堵时,路由器将无法及时转发的流量缓冲在出口队列,可能采用加权公平队列WFQ(Weighted FairQueue)、或低延迟队列LLQ (Low Latency Queue),或默认的先进先出队列FIFO(First In FirstOut),这个队列可能会造成几百毫秒或更多的延迟,此值是可变的,可以接近0或几秒不等,依赖网络的拥堵程度。

四、电子游戏的利弊?

一、好处

1、锻炼大脑

市场上有部分游戏极富教育意义,除了游戏本身所带的刺激与紧张之外,还可以训练孩子的创意和思考。在游戏中,孩子既获得愉悦,又同时得到了锻炼,一举两得。对于老年人来说,电子游戏的益处就更大了,老年人中很多时候都在无聊度日,电子游戏则是他们消磨时间的利器。

2、缓解情绪

在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。尽管适当玩电子游戏对我们调节情绪有好处,但父母不要指望通过电子游戏来改善青少年的情绪。在孩子的心理健康方面,其他因素可能扮演着更重要的角色,包括稳定的家庭生活,在学校的人际关系,是否贫穷或缺乏教育等。

3、提高社交能力

相比于完全不玩电子游戏的人来说,玩一些电子游戏的人更善于与人交往。人们的友谊通常是建立在共同爱好的基础上,随着网络游戏的发展,有不少人会花大量的时间玩网络游戏,而那些不玩游戏的人在跟它们交谈时会感受自己受到冷落。

二、坏处

1、沉溺电子游戏

电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,这是所有游戏的特征。学生玩电子游戏机入迷,上课时不专心,甚至在课堂上经常想电子游戏的情景,做作业不用心,会导致他们的学习成绩下降。因而玩物而丧志,荒废学业,这是迷恋电子游戏最普遍的危害。

2、影响身体健康

玩电子游戏时精力高度集中,人的体力和精力消耗很大,不管是成年人还是未成年人,玩的时间长了肯定会对身体产出不良影响。未成年人正处于发育成长时期,上课时他们已经坐了好长时间,放学后如果再玩几个小时游戏,会严重影响孩子的视力,导致视力减退。

五、网络拦截原理?

  网络拦截是指通过各种手段来阻止来自网络的各种攻击的技术手段。

  反攻击技术(入侵检测技术)的核心问题是如何截获所有的网络信息。主要是通过两种途径来获取信息,一种是通过网络侦听的途径(如Sniffer,Vpacket等程序)来获取所有的网络信息(数据包信息,网络流量信息、网络状态信息、网络管理信息等),这既是黑客进行攻击的必然途径,也是进行反攻击的必要途径;另一种是通过对操作系统和应用程序的系统日志进行分析,来发现入侵行为和系统潜在的安全漏洞。

六、网络打印原理?

网络打印机连接到局域网上,就成了一个网络节点。网络上的计算机通过特定的网络打印协议将被打印的文件发送到局域网内的交换机或路由器,交换机或路由器再将文档发送给连接打印机的内置或外置打印服务器,最后打印服务器将文件送进打印处理电路,开始打印。

七、网络模块原理?

网络模块是现实生活中,常见的一个通信模块,是以以太网转串口数据透传模块。该模块内部集成TCP/IP协议栈,可实现网络数据包和串口数据的双向透明传输;模块主控自带10/100M以太网传输层(MAC)和物理层(PHY),完全兼容IEEE802.3协议,有TCP Client、TCP Server、UDP Clinet、UDP Server 4种工作模式,串口波特率最高可支持到921600bps,可通过上位机软件或者串口命令可对模块工作模式、波特率、IP地址等参数进行快速配置。

八、网络测速原理?

宽带测速的原理是利用客户端与服务器之间的数据传输,来测量网络的传输速度。它通过向服务器发送数据包,并等待服务器返回数据包来计算网络的传输速度。

通常,宽带测速会在测试之前先选择一个最近的服务器,以确保测试结果的准确性。在测试期间,宽带测速会向服务器发送一些数据包,这些数据包的大小和数量会根据测试的类型不同而有所不同。一些测速工具会同时测试上传和下载速度,以获取更全面的数据。测试完成后,宽带测速会将测试结果以图表或数字的形式呈现给用户。

此外,宽带测速还可以检测网络延迟和抖动等参数。延迟是指从发送请求到接收到响应所需的时间,抖动是指网络连接的稳定性。这些参数对于网络游戏和视频聊天等实时应用非常重要,因为它们影响用户在应用中的体验。

九、网络专线原理?

原理:是一种用于快包交换和路由的,它为数据流量提供了目标、路由、转发和交换等能力。更特殊的是,它具有管理各种不同形式通信流的机制。

专线 独立于第二和第三层协议,诸如ATM 和IP

十、calico网络原理?

一、Calico基本介绍

Calico是一个纯三层的协议,为OpenStack虚机和Docker容器提供多主机间通信。Calico不使用重叠网络比如flannel和libnetwork重叠网络驱动,它是一个纯三层的方法,使用虚拟路由代替虚拟交换,每一台虚拟路由通过BGP协议传播可达信息(路由)到剩余数据中心。

二、Calico结构组成

Calico不使用重叠网络比如flannel和libnetwork重叠网络驱动,它是一个纯三层的方法,使用虚拟路由代替虚拟交换,每一台虚拟路由通过BGP协议传播可达信息(路由)到剩余数据中心;Calico在每一个计算节点利用Linux Kernel实现了一个高效的vRouter来负责数据转发,而每个vRouter通过BGP协议负责把自己上运行的workload的路由信息像整个Calico网络内传播——小规模部署可以直接互联,大规模下可通过指定的BGP route reflector来完成